就拿和“吞噬”比较靠近的“法术反制”来说。
所谓的“法术反制”,原理就是在对方卡牌具现化之前,我方快速形成一个空间,把对方的卡牌构造全部包裹进去。而在这个“法术反制”中,需要思考到的东西有,什么时候触发,触发之后,该怎么确定对方法术的位置,怎么包裹不会让对方的法术泄露。
要牺牲什么东西,要达成“法术反制”的效果。
材料和材料之间会不会有冲突。
三大模块的功能要怎么实现平衡。
真正设计起来,光是“法术反制”这么一张卡,纪礼前前后后就修改了三次,这在制卡师里面,已经算是比较快的了。
狄乐的暴风雪前前后后实验了七次。
大多数卡牌,只要能拿出来的,那么其星回路都是经过精雕细琢的。
可眼前的这张卡。
怎么说呢。
“吞噬”给出的
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