(别问,问就是水字数)
关于战力问题,可能还是会改,到现在还不确定是不是要用这种办法判断角色
关于战力,最直观的就是纸面上的战力,也就是靠魔晶石检测出来的
异界人如果想要强大的战力,首先需要的是一个强大的职业,强大的职业带来的升级加成更多
职业并非固定,一时之间的头脑风暴,战斗中的临界突破,锻炼到一定程度之后都会发生职业的变化
补正是指能力(被动),技能加成
职业倍率,在体质都是10的情况下,比如无职业的生命倍率是1.0,战士的生命倍率是1.5
在2级,基础生命都是100的情况下,10体质的无职业是110HP,战士则会是115,
随着等级上升,差距会越发明显
比如说最直观的面板属性
生命,由体质决定(基础生命 +体质x职业倍率+补正)
魔力,由智力
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